En la segunda mitad de los 60 comenzaron a manejarse expresiones como "computer art", arte cibernético o estética generativa para acoger las exploraciones incipientes con una nueva herramienta de prolija (pre)historia. Exploraciones que se extienden de la "gráfica" de ordenador más enjuta, geométrica y llana ("computer graphics" es una de las primeras nociones que aparecen) a la animación cinemática, la música, la experimentación literaria y otras aplicaciones "asistenciales" en diversas disciplinas de arte y diseño. En España eso se traduce en unas primeras manifestaciones al filo de la década de los 70. Sin embargo, como el ordenador no empieza a ser un aparato más asequible, común e incluso imperativo hasta mediados de los 80, es entonces cuando adquiere todo otro calibre en el campo del arte y, sobre todo, de la industria, acuñándose otros términos como infografía, imagen de síntesis o animática.